Hentikan Datamining, Simpan Poker Online

poker

Dalam sejarahnya yang agak singkat, poker online memiliki beberapa ancaman – termasuk oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral, dan publik yang berubah-ubah, untuk beberapa nama. Ancaman tersebut tetap ada, tetapi ancaman baru muncul yang dapat terbukti lebih merepotkan bagi industri.

Ini disebut datamining, dan kritikus seperti saya percaya ini adalah tren ganas yang akan mendukung kemampuan poker online untuk mendukung ekosistem pemain yang sehat dan berkelanjutan. Datamining bukanlah tren baru, per se ‘- selama ada poker online, ada pemain yang secara agresif mencari dan memperoleh data game online – tetapi inkarnasi alat dan sumber data saat ini begitu maju dan begitu meluas Konon, bahkan saat Anda membaca artikel ini, sifat poker online sebagai permainan berubah secara dramatis westendsm.

Apa itu datamining? Jika Anda tidak terbiasa, inilah primernya. Setiap kali tangan poker online dimainkan, file teks yang berisi rincian kartu itu dihasilkan. File itu disebut sebagai riwayat tangan. Pada hari-hari awal poker online, file teks itu hanya tersedia untuk para pemain yang telah berpartisipasi, dan mereka yang tidak terlalu tertarik dengan permainan mereka.

Seiring waktu berlalu dan permainan berkembang, industri rumahan kecil muncul yang mengembangkan alat untuk pemain yang ingin menganalisis sejarah tangan mereka secara mendalam. Program database seperti PokerTracker membuat sejarah tangan dengan komoditas yang sangat berguna – Anda dapat mengimpor semua tangan Anda dan mendapatkan rincian statistik terperinci pada setiap aspek permainan Anda. Sebagai efek sampingnya, Anda juga mengakumulasi simpanan informasi yang layak tentang lawan reguler Anda.

Jika sudah berhenti, tidak masalah. Namun, begitu data jin keluar dari botol, dia berpotensi mengembalikan barang tersebut. Sementara pemain dengan cepat menyadari bahwa permainan mereka sendiri berguna, pustaka data yang komprehensif tentang lawan potensial sangat diperlukan. Orang-orang mulai mengumpulkan sejarah tangan dan memperdagangkannya dengan sesama pemain, dan tidak lama kemudian layanan komersial melihat potensi untuk menghasilkan uang dan memulai (melalui berbagai proses yang misterius) dalam skala besar. PokerTableRatings sekarang mengikis hampir 100% dari semua permainan uang di PokerStars, Full Tilt dan situs utama lainnya, menawarkan data lengkap tentang semua orang yang bermain di situs tersebut. Situs seperti HandHQ mengumpulkan sejarah tangan dari pemain yang tertarik untuk menjual dan menjualnya.

Singkatnya: Jika Anda memainkan poker praktis di situs utama, lawan Anda berikutnya dapat (dan mungkin melakukannya) mengakses info itu.

Ini adalah poker online yang paling sulit ditemukan karena bencana. Ekosistem poker online pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – pelanggan tetap yang menang, pemain paruh waktu yang melayang-layang di sekitar titik impas, dan pemain kasual yang muncul dan menjatuhkan beberapa pembelian sesekali. Datamining membantu kelas pertama, menghancurkan kelas kedua dan merugikan kelas ketiga secara signifikan.

Pemenangnya, pemain reguler adalah pemain reguler yang menang karena mereka memiliki setiap keunggulan yang tersedia untuk dieksploitasi. Datamining adalah keunggulan yang sangat besar, dan cara para pemenang menggunakannya pada dasarnya memastikan bahwa pemain dari kelas menengah dan bawah akan bangkrut lebih cepat daripada yang mereka lakukan. Intinya: jika pemain biasa dan pemain paruh waktu sama-sama memiliki akses ke informasi yang sama, Anda dapat berasumsi bahwa informasi tersebut lebih mungkin berguna, tetapi juga akan berguna. Regular juga dapat menggunakan persediaan tangan mereka untuk lebih cepat mengidentifikasi pemain kasual – jika mereka melihat pemain di meja dengan banyak tangan di database mereka, mereka tahu kemungkinan menjadi pemain rekreasi berketerampilan rendah. Akhirnya, pelanggan tetap menggunakan data untuk mencapai kebuntuan standar satu sama lain – ini bukan dalam arti tabrakan atau permainan lunak yang ketat, tetapi orang biasa mengenali 3 orang di mejanya dan tidak mengenali yang keempat, Anda dapat menjamin Itulah empat pelanggan tetap yang akan bekerja dan mengejar uang dengan mudah.

Hasilnya: Pemain hebat menemukan pemain buruk lebih cepat dan lebih cepat menangkap mereka. Itu berarti lebih sedikit uang untuk pemain paruh waktu, yang juga perlu diperlengkapi dengan lebih baik untuk melawan biaya uang mereka berkat keunggulan datamining. Pada akhirnya, pemain paruh waktu keluar dari ekosistem, dan kamar harus bergantung pada masuknya pemain rekreasi yang stabil (bukan hal yang mudah) untuk menjaga permainan mereka tetap berjalan.

Jadi, jika Anda tidak bisa memasukkan jin kembali ke dalam botol, apa jawabannya? Buat botol besar, atau bunuh jin. Keduanya adalah poker online untuk solusi yang layak, tetapi itu akan membutuhkan pemikiran inovatif dan tekanan dari pemain biasa ke apa pun.

Satu solusi yang mungkin: tabel anonim. Ini adalah saran yang Anda lihat melayang setiap saat, dan itu tidak baik poker.